АРХИТЕКТУРНЫЕ ПОДХОДЫ В РАЗРАБОТКЕ КРОССПЛАТФОРМЕННЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ НА C++ И QT С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ MVVM

АРХИТЕКТУРНЫЕ ПОДХОДЫ В РАЗРАБОТКЕ КРОССПЛАТФОРМЕННЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ НА C++ И QT С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ MVVM

Авторы публикации

Рубрика

Информационные технологии

Просмотры

53

Журнал

Журнал «Научный лидер» выпуск # 36 (237), Сентябрь ‘25

Поделиться

В статье рассматриваются архитектурные подходы к проектированию кроссплатформенных приложений на основе C++ и Qt. Особое внимание уделяется шаблону MVVM (Model-View-ViewModel), позволяющему разделить слои данных, представления и логики. Анализируются преимущества и ограничения данного подхода при создании современных приложений, а также его адаптация под специфику Qt.

Кроссплатформенная разработка на C++ и Qt ставит перед программистом задачу не только обеспечить переносимость кода между системами, но и выстроить архитектуру, способную выдерживать масштабирование и долгосрочную поддержку. Одним из наиболее востребованных подходов стал шаблон MVVM — «Model-View-ViewModel».

Модель (Model) в данном контексте отвечает за работу с данными и бизнес-логику. В приложениях на Qt этот слой нередко реализуется через классы, обеспечивающие доступ к базам данных, REST-интерфейсам или внутренним сервисам. Главное требование — независимость от деталей представления.

Представление (View) служит для визуализации данных. Qt предоставляет широкие возможности: от классических виджетов до QML-интерфейсов. Смысл MVVM заключается в том, что представление становится максимально «тонким»: оно отображает только то, что предоставляет промежуточный слой.

ViewModel выступает связующим звеном. В экосистеме Qt он реализуется через свойства (Q_PROPERTY), сигналы и слоты. Это позволяет View автоматически реагировать на изменения данных без прямого обращения к бизнес-логике. Такой подход повышает тестируемость кода и снижает связанность компонентов.

Преимущества MVVM очевидны:

— повышение читаемости и модульности кода;

— возможность параллельной работы команды (разработчики интерфейсов и логики не мешают друг другу);

— упрощённое тестирование, так как ViewModel можно проверять отдельно от визуальной части.

Однако применение MVVM в Qt имеет и ограничения. Во-первых, реализация модели представления через сигналы и слоты требует внимательного контроля за производительностью, особенно в системах с большим количеством обновлений данных. Во-вторых, необходимо тщательно проектировать структуру ViewModel, чтобы избежать избыточного дублирования логики и неоправданного усложнения кода.

Чтобы лучше понять ценность MVVM, полезно сравнить его с более традиционной архитектурой — MVC (Model-View-Controller). В MVC контроллер обрабатывает пользовательские действия и управляет обновлением представления. Этот подход доказал эффективность и активно применялся в Qt-проектах, особенно на базе QWidget. Но в условиях сложных интерфейсов и работы с QML MVC часто оказывается громоздким: контроллер берёт на себя слишком много обязанностей, смешивая бизнес-логику и управление состоянием представления. В итоге снижается прозрачность кода и усложняется тестирование.

MVVM в этом плане делает акцент на привязке данных (data binding) и событийной модели Qt. ViewModel принимает на себя ответственность за преобразование данных к виду, удобному для отображения, и автоматически синхронизирует изменения. Благодаря этому View освобождается от прямого взаимодействия с логикой, а контроллер как отдельный компонент фактически перестаёт быть необходимым. Для кроссплатформенной разработки это особенно важно: один и тот же ViewModel может одинаково работать с QML-интерфейсами под Android и iOS, а также с настольными приложениями под Windows и Linux.

Таким образом, MVVM в сочетании с возможностями Qt обеспечивает баланс между универсальностью и структурной чёткостью. Он позволяет создавать приложения, в которых бизнес-логика и интерфейс максимально изолированы друг от друга, а архитектура остаётся устойчивой к изменениям и расширениям. Сравнение с MVC подчёркивает, что именно MVVM лучше отвечает современным требованиям кроссплатформенной разработки, сохраняя высокую тестируемость и поддерживаемость приложений.

Список литературы

  1. Шлее М. Qt 5.10. Профессиональное программирование на C++. — СПб.: BHV-Петербург, май 2018. — 1072 с.
  2. Алексеев Е. Р. Программирование на языке C++ в среде Qt Creator. — учебное пособие. — 2015
  3. Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж. Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования. — СПб.: Питер, 2019
Справка о публикации и препринт статьи
предоставляется сразу после оплаты
Прием материалов
c по
Осталось 4 дня до окончания
Размещение электронной версии
Загрузка материалов в elibrary
Публикация за 24 часа
Узнать подробнее
Акция
Cкидка 20% на размещение статьи, начиная со второй
Бонусная программа
Узнать подробнее