ВЛИЯНИЕ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА КОГНИТИВНОЕ РАЗВИТИЕ ДЕТЕЙ

ВЛИЯНИЕ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА КОГНИТИВНОЕ РАЗВИТИЕ ДЕТЕЙ

Авторы публикации

Рубрика

Медицина

Просмотры

37

Журнал

Журнал «Научный лидер» выпуск # 34 (235), Август ‘25

Поделиться

В статье рассматривается влияние цифровых технологий на когнитивное развитие детей дошкольного и школьного возраста. Анализируются положительные и отрицательные эффекты использования цифровых устройств, описываются результаты современных исследований в области психологии, педагогики и нейронаук. Особое внимание уделено вопросам формирования внимания, памяти, мышления и речевых навыков в условиях цифровизации образования и быта. Делается вывод о необходимости формирования у детей цифровой грамотности, развития критического мышления и регламентированного использования технологий.

Введение. Современное поколение детей растёт в условиях стремительного развития цифровых технологий. Если ещё два десятилетия назад основными источниками информации для ребёнка были книги, телевизионные передачи и устное общение, то сегодня основное место занимают смартфоны, планшеты, компьютеры и интерактивные обучающие платформы.

По данным исследований, более 80% детей школьного возраста ежедневно пользуются цифровыми устройствами, а около 40% детей младшего возраста проводят в сети более двух часов в день (Soldatova, 2018).

С одной стороны, цифровая среда предоставляет уникальные возможности для обучения, творчества и развития. С другой стороны, растёт обеспокоенность родителей и специалистов по поводу того, как постоянное взаимодействие с цифровыми устройствами влияет на когнитивные функции ребёнка, его внимание, память, речь и социальные навыки.

Основная тема

Положительное влияние цифровых технологий

1. Доступ к информации и обучающим ресурсам

Использование образовательных приложений и интерактивных платформ способствует развитию навыков самообучения, помогает детям быстрее усваивать новые знания и расширять кругозор.

2. Развитие визуального и пространственного мышления

Компьютерные игры, конструкторы и симуляторы развивают способность анализировать, планировать и прогнозировать последствия действий, что полезно для формирования когнитивной гибкости.

3. Поддержка мотивации к обучению

Геймификация учебного процесса повышает уровень вовлечённости ребёнка, делает усвоение материала более привлекательным и способствует формированию устойчивого интереса к знаниям.

4. Индивидуализация обучения

Цифровые технологии позволяют адаптировать образовательный процесс под индивидуальные особенности ребёнка, что особенно важно для детей с особыми образовательными потребностями.

Негативное влияние цифровых технологий

1. Фрагментарность внимания

Многозадачность и постоянное переключение между приложениями и окнами формирует поверхностное восприятие информации, снижает способность к длительной концентрации.

2. Зависимость от цифровой среды

Чрезмерное использование гаджетов снижает уровень самостоятельного мышления, формирует привычку полагаться на внешние источники информации вместо развития собственной памяти.

3. Задержка речевого и коммуникативного развития

У детей младшего возраста избыточное использование экранных устройств может ограничивать живое общение, что приводит к задержке формирования словаря и снижению навыков межличностного взаимодействия.

4. Эмоционально-психологические последствия

Длительное пребывание в цифровой среде связано с повышенной тревожностью, раздражительностью и снижением толерантности к фрустрации. У подростков отмечаются риски киберзависимости и социальной изоляции.

Современные исследования

Современные исследования подтверждают двойственный характер влияния цифровых технологий.

По данным Anderson (2017), умеренное использование цифровых устройств в образовательных целях способствует развитию когнитивных функций, однако превышение допустимого времени приводит к когнитивной перегрузке.

Отечественные исследования (Иванова, 2021) показывают, что дети, использующие цифровые технологии для учёбы и развития, демонстрируют более высокий уровень когнитивной активности, чем их сверстники, применяющие гаджеты преимущественно для развлечений.

Работы Soldatova (2018) указывают на необходимость формирования у детей и родителей навыков цифровой грамотности, так как именно она является ключевым фактором безопасного и эффективного взаимодействия с цифровой средой.

Заключение

Таким образом, цифровые технологии оказывают на когнитивное развитие детей как положительное, так и отрицательное воздействие. Их влияние зависит от возраста ребёнка, времени использования устройств, целей применения и уровня родительского контроля.

При грамотной организации цифровая среда способна стимулировать развитие внимания, памяти, критического мышления и коммуникативных навыков. Однако при неконтролируемом использовании высок риск формирования когнитивных нарушений, задержек речевого развития и снижения способности к концентрации внимания.

Для минимизации негативных последствий необходимо:

  • ограничивать время использования устройств в зависимости от возраста ребёнка;
  • развивать цифровую грамотность у детей и родителей;
  • формировать у школьников навыки критического восприятия информации;
  • интегрировать цифровые технологии в образовательный процесс так, чтобы они дополняли, а не заменяли традиционные методы обучения.

Перспективным направлением дальнейших исследований является разработка научно обоснованных стандартов и рекомендаций по использованию цифровых технологий в детском возрасте.

Список литературы

  1. Иванова Е.А. Влияние цифровой среды на развитие когнитивных функций у детей младшего возраста // Психология и педагогика. – 2021. – № 4. – С. 56–63
  2. Леонтьев А.Н. Деятельность. Сознание. Личность. – М.: Смысл, 2005
  3. Anderson C.A., Subrahmanyam K. Digital media and cognitive development: Theoretical perspectives and future directions // Developmental Psychology. – 2017. – Vol. 53 (8). – P. 1425–1435
  4. Лурия А.Р. Высшие корковые функции человека и их нарушения при локальных поражениях мозга. – М.: Академия, 2009
Справка о публикации и препринт статьи
предоставляется сразу после оплаты
Прием материалов
c по
Осталось 5 дней до окончания
Размещение электронной версии
Загрузка материалов в elibrary
Публикация за 24 часа
Узнать подробнее
Акция
Cкидка 20% на размещение статьи, начиная со второй
Бонусная программа
Узнать подробнее