Современная образовательная практика показывает, что традиционные занятия не всегда являются эффективными при изучении иностранных языков. Согласно опросу, проведённому среди студентов Уральского регионального колледжа и Южно-Уральского технологического университета, 80% респондентов заинтересованы в создании веб-платформы для изучения иностранных языков (Рисунок 1). Онлайн-ресурсы открывают широкие возможности для быстрого усвоения материала благодаря использованию мультимедийных технологий – видео-уроков, аудиозаписей, интерактивных тестов и игр. Это подтверждается результатами опроса: из Рисунка 2, именно игровые форматы контента являются наиболее предпочтительными среди студентов [1].
Геймификация в языковом образовании, согласно последним исследованиям, позволяет значительно повысить вовлеченность и внутреннюю мотивацию обучающихся, снижая психологический барьер и способствуя устойчивому интересу к изучению языка [2, с. 185–200]. Одновременно концепция микрообучения, предполагающая подачу материала малыми, легко усваиваемыми порциями (по 10–15 минут), оптимально соответствует современному ритму жизни и особенностям когнитивного восприятия [3, с. 273–294].
С психологической точки зрения, успешность обучения напрямую связана с внутренней мотивацией. Теория самоопределения, разработанная Э. Деси и Р. Райаном, выделяет три базовые психологические потребности: в автономии (чувство контроля над своим выбором), компетентности (ощущение мастерства) и связанности (принадлежности к сообществу). Интеграция этих принципов в дизайн образовательной платформы позволяет создать среду, которая активно поддерживает внутреннюю мотивацию пользователей [1].
Концепция культурного и лингвистического диалога находит свое отражение и в названии проектируемой платформы «Hinivet». Название является неологизмом, созданным по принципу словосложения:
- «Hi» – международное английское приветствие, символизирующее западный вектор обучения.
- «Ni» – центральный слог, взятый из китайского приветствия «你好» (Nǐhǎo), указывающий на восточное направление.
- «Vet» – финальная часть названия, заимствованная из русского слова «Привет», подчеркивающая ориентацию на русскоязычную аудиторию.
Таким образом, название «Hinivet» само по себе является моделью межкультурной коммуникации, объединяющей английскую, китайскую и русскую лингвокультуры в едином интерактивном пространстве.
Платформа предлагает несколько видов интерактивных методов обучения:
- Лексические мини-игры – механики визуального распознавания иероглифов для китайского языка и отработки сочетаемости слов для английского.
- Грамматические игровые модули – построение предложений из заданных лексико-грамматических блоков по принципу конструктора.
- Аудиальные и диалоговые тренажеры – игры на соотнесение услышанной фразы с картинкой или текстом.
- Интегрированы разделы с аутентичными материалами и Social media. Мы предлагаем для обучения площадку с аутентичным контентом, взятым из реальной жизни, в нем будут различные статьи из газет. Мы добавили в обучение «живой» контент: статьи и реальные посты из соцсетей. Разбирая мысли и личные истории носителей языка, ребята видят, как китайский и английский используются в жизни, а не только в учебниках. Это помогает быстрее привыкнуть к естественной речи, современному сленгу и понимать контекст, в котором общаются люди сегодня.
В заключение можно сказать, что проведенное исследование подтвердило, что интерактивная платформа «Hinivet» является эффективным инструментом повышения усвояемости материала при изучении иностранных языков. Применение игровых механик, геймификации и принципов микрообучения существенно повышает вовлеченность учащихся, снижает когнитивную нагрузку и обеспечивает более глубокое понимание и запоминание информации.
Список литературы
- Деси Э., Райан Р. Психология самоопределения: теория самодетерминации и ее приложения в образовании, здравоохранении, бизнесе и спорте / пер. с англ. под науч. ред. Д.А. Леонтьева. – М.: Издательский дом Высшей школы экономики, 2023. – 384 с.
- Кузьмина А.П., Кюрегян А.Л., Перцевая Е.А. Использование компьютерных видеоигр как инструмента самостоятельной работы для усовершенствования коммуникативных навыков студентов, изучающих английский язык в неязыковых вузах // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – № 8 (август). – С. 185–200. – URL: (дата обращения: 15.03.2026).
- Одинокая М.А., Аносова Н.Э. Геймификация как прикладной инструмент развития креативного мышления в лингвистической подготовке студентов-магистрантов // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – № 6 (июнь). – С. 273–294. – URL: (дата обращения: 15.03.2026).
- Пассов Е.И. Коммуникативный метод обучения иноязычному говорению. – 2-е изд. – М.: Просвещение, 1991. – 223 с.
- Соссюр Ф. де. Курс общей лингвистики / пер. с франц. А.М. Сухотина; под ред. и с примеч. Р.И. Шор. – Изд. 2-е, стер. – М.: УРСС, 2004. – 256 с.
- Титова С.В. Интеллектуальные системы обучения для персонализации и адаптации языковых курсов // Вестник Московского университета. Серия 19. Лингвистика и межкультурная коммуникация. – 2024. – Т. 27, № 4. – С. 45–59.
- Щукин А.Н. Обучение иностранным языкам: теория и практика: учеб. пособие для преподавателей и студентов. – 6-е изд., стер. – М.: ФЛИНТА, 2020. – 476 с.


