Влияние компьютера на здоровье человека на примере киберспортсменов

Влияние компьютера на здоровье человека на примере киберспортсменов

Авторы публикации

Журнал

Журнал «Научный лидер» выпуск # 19 (272), Май ‘26

Поделиться

В статье анализируется влияние длительной работы за компьютером на здоровье человека на примере киберспортсменов. Рассматриваются основные физические и психологические риски: нарушения опорно-двигательного аппарата, зрительное перенапряжение, сердечно-сосудистые реакции на игровой стресс и эмоциональное выгорание. Отмечаются и позитивные эффекты — развитие когнитивных способностей, скорости реакции и навыков командной работы. Подчёркивается необходимость системного подхода к профилактике профессиональных заболеваний в киберспорте.

В современном мире компьютер стал неотъемлемой частью жизни человека. Без него уже невозможно представить нашу жизнь. В зависимости от рода деятельности мы проводим перед монитором разное количество часов, но больше всего за компьютером проводят специалисты IT-сферы и киберспортсмены. В среднем киберспортсмены проводят в сети по 8–12 часов в день, что делает их идеальной моделью для изучения влияния компьютерных технологий на здоровье человека.

Цель данной статьи — рассмотреть, как длительная работа за компьютером влияет на физическое и психическое состояние человека на примере киберспорта.

Киберспорт — это соревнования в компьютерных играх на профессиональном уровне. В ряде стран, включая Россию, он признан официальным видом спорта. Игроки участвуют в турнирах, в том числе и в международных, и испытывают физические нагрузки наравне со спортсменами из других, более традиционных видов спорта. Однако, в отличие от классических видов спорта, основная нагрузка приходится не на всё тело, а на опорно-двигательный аппарат, зрение и нервную систему. Одной из главных проблем киберспорта является малоподвижный образ жизни, поскольку долгое сидение в одной позе перед монитором приводит к искривлению позвоночника, болям в шее и пояснице, а также мышечному перенапряжению. Нередко у киберспортсменов наблюдаются хронические боли в кистях рук и туннельный синдром. Также исследования российских учёных акцентируют внимание на том, что чаще всего у киберспортсменов страдают мышцы шейного отдела и плечевого пояса.

Кроме того, длительное времяпрепровождение за компьютером увеличивает визуальную нагрузку на глаза, вызывает быструю утомляемость, синдром сухого глаза и снижает остроту зрения, повышая риск офтальмологических заболеваний.

Кроме того, исследования выявили, что киберспорт напрямую влияет на работу сердца. Исследование Поволжского университета спорта и туризма показало, что игровые события в Dota 2 вызывают значительные изменения пульса и характеристик пульсовой волны у спортсменов. Это вызывает высокий уровень стресса и сильный выброс кортизола, что требует более длительного и качественного восстановления.

Не обходится в киберспорте и без эмоциональных выгораний, которые могут приводить к тревожным расстройствам или депрессии.

Но утверждать, что киберспорт исключительно вреден, тоже неправильно. У него есть и свои значимые плюсы:

увеличивается скорость реакции и принятия решений;

улучшаются когнитивные способности, включая стратегическое и пространственное мышление;

улучшается мелкая моторика и зрительная память;

развиваются навыки командной работы.

Таким образом, влияние киберспорта на здоровье человека многогранно. С одной стороны, он сопряжён с серьёзными рисками для опорно-двигательного аппарата, зрения, сердечно-сосудистой и нервной систем. С другой — он развивает ценные когнитивные навыки. Будущее киберспорта как профессиональной дисциплины невозможно без системного подхода к здоровью спортсменов.

Список литературы

  1. Красноруцкий, С.В. Влияние компьютера на здоровье человека / Красноруцкий,С.В., Курасбедиани З.В., Бугорский И.А. // За нами будущее: взгляд молодых ученых на инновационное развитие общества: сборник научных статей 2-й Всероссийской молодежной научной конференции. - Курск, 2021.- С. 156-159.
  2. Влияние игровых событий на показатели пульсовой волны киберспортсменов / А.А. Зверев, Т.В. Сабиров, Д.И. Гончаренко [и др.] // Современные вопросы биомедицины. – 2025. – Т. 9. – № 1(31). DOI: 10.24412/2588-0500-2025_09_01_5
  3. Травмы, боли и недуги, преследующие киберспортсменов // Sports.ru : сайт. — URL: https://www.sports.ru/cybersport/blogs/3330796.html (дата обращения: 29.04.2026).
  4. Ярулина Г. З. Факторы влияния киберспорта на здоровье человека // Молодежь и наука: материалы ХХI международной научно-практической конференции старшеклассников, студентов и аспирантов (23 мая 2025 г., г. Нижний Тагил): в 2-х т. Т. 1. Нижний Тагил: Нижнетагильский технологический институт (филиал) УрФУ, 2025. С. 132–134
Справка о публикации и препринт статьи
предоставляется сразу после оплаты
Прием материалов
c по
Остался последний день
Размещение электронной версии
Загрузка материалов в elibrary
Публикация за 24 часа
Узнать подробнее
Акция
Cкидка 20% на размещение статьи, начиная со второй
Бонусная программа
Узнать подробнее