Спор Об Ии-Базе Артистов Iqiyi: Этическое Противостояние Между Новыми Технологиями И Индустрией Развлечений

Спор Об Ии-Базе Артистов Iqiyi: Этическое Противостояние Между Новыми Технологиями И Индустрией Развлечений

Авторы публикации

Рубрика

Журналистика

Просмотры

0

Журнал

Журнал «Научный лидер» выпуск # 17 (270), Апрель ‘26

Поделиться

В статье анализируется конфликт вокруг ИИ-платформы артистов iQiyi, рассматриваются юридические, этические и отраслевые противоречия применения ИИ в медиа, а также пути баланса между инновациями и правами творческих работников.

I. Основное резюме

 

В апреле 2026 года запуск платформы цифровых артистских профилей на базе интеллектуальных систем компанией iQiyi вызвал громкий общественный отклик в медиаотрасли. Данный инцидент ярко показал острые противоречия между бурным ростом цифровых технологий, несовершенным законодательным регулированием и нерешенными этическими вопросами в кинематографе и телевидении. На основе анализа событий, отраслевой статистики и комментариев специалистов в материале рассмотрено текущее состояние внедрения интеллектуальных систем в медиа, юридические коллизии и моральные конфликты, а также варианты гармоничного сочетания инноваций и гуманистических принципов.

 

Ключевые споры касаются законности использования внешности и голоса звёзд в цифровых проектах, допустимых границ замены живых исполнителей алгоритмами, а также неравного распределения доходов и прав между крупными онлайн-сервисами и творческими работниками. Сегодня цифровые решения для создания медиаконтента вышли за рамки экспериментов и активно применяются в коммерческой деятельности, однако нормативная база и этические нормы сильно отстают от технического прогресса. Конфликт вокруг платформы iQiyi раскрывает системные проблемы трансформации развлекательной индустрии в эпоху цифровизации и заставляет пересмотреть правила работы с персональными данными и образами людей. Полная интеграция новых цифровых инструментов в медиасферу неизбежна, поэтому главным приоритетом становится поиск баланса между инновационным развитием, коммерческими интересами и этическими стандартами.

 

II. Предыстория и ход конфликта

 

2.1 Причина конфликта: анонс проекта цифровой базы артистов iQiyi

 

20 апреля 2026 года в рамках международной конференции бренд iQiyi презентовал проект усовершенствованной платформы Nado Pro. По информации старшего вице-президента корпорации Лю Вэньфэна, в реестр сервиса вошли более ста популярных артистов. Платформа создана для удобного взаимодействия авторов контента, работающих с генеративными системами, и профессиональных исполнителей, а также для унификации условий партнёрского сотрудничества.

 

Руководитель iQiyi Гун Ю отметил, что современные цифровые разработки позволяют существенно сократить производственные расходы, сократить сроки реализации кинопроектов и оптимизировать рабочие процессы. Он охарактеризовал интеллектуальные алгоритмы как эффективный вспомогательный инструмент для медиаотрасли, подчеркнув, что модернизация производства улучшит условия работы артистов, увеличит годовое количество выпущенных проектов и освободит больше личного времени для творческих людей.

 

2.2 Развитие скандала: опровержения артистов и общественное недовольство

 

Сразу после презентации проекта известные артисты, среди которых Чжан Жоюнь, Юй Хэвей и Ван Чурань, опубликовали официальные обращения от своих команд. Они категорически опровергли факт подписания любых документов, разрешающих воспроизведение их внешности, голоса и творческих материалов в цифровых разработках, и начали юридическую оценку сложившейся ситуации.

 

Социальный опрос, организованный изданием Sina Entertainment, показал, что более девяноста процентов зрителей не готовы смотреть кино и сериалы, полностью созданные машинными алгоритмами. Общественная критика была направлена на неясные условия лицензирования, риски массовой замены живых актёров цифровыми копиями и низкую художественную ценность автоматически сгенерированного контента.

 

2.3 Ответ платформы: разъяснения и корректировка позиции

 

В ночь на 21 апреля руководство iQiyiопубликовало разъяснительное заявление. Представители компании подчеркнули, что регистрация артиста в системе означает лишь предварительную готовность к диалогу о возможном партнёрстве, а любое коммерческое использование образа или участие в цифровых проектах требует отдельного согласования и заключения индивидуального лицензионного договора.

 

Сервис гарантировал нераспространение персональных данных и запретил несанкционированное использование образов без письменного согласия носителя. Корпорация обязуется соблюдать действующее законодательство и общепринятые этические нормы, позиционируя цифровые технологии исключительно как вспомогательный ресурс для развития современного творчества.

 

2.4 Основные противоречия инцидента

 

Главной проблемой стала нечёткая формулировка правил лицензирования. Платформа трактовала регистрацию как формальное согласие на переговоры, тогда как артисты и широкая общественность восприняли это как полное разрешение на коммерческую эксплуатацию образов. Отсутствие прозрачных договорных условий по срокам использования цифровых материалов, сферам применения и распределению прибылей спровоцировало серию правовых разногласий.

 

Второе острое противоречие кроется в столкновении производственной эффективности и художественной составляющей творчества. Стремление крупных платформ к массовой стандартизации контента игнорирует эмоциональную глубину и индивидуальность актёрской игры, которые являются основой полноценного киноискусства.

 

Третья проблема — неравновесие коммерческих интересов корпораций и личных прав творческих работников. По итогам финансового отчёта iQiyi за 2025 год компания получила чистый убыток в размере 5,8 миллиона юаней. В условиях жёсткой экономии цифровые решения стали основным способом сокращения издержек, при этом личные неимущественные права артистов остались без должной защиты.

 

III. Современное состояние внедрения цифровых технологий в индустрию развлечений

 

3.1 Технологии и направления применения в кинематографе

 

Сегодня интеллектуальные разработки активно используются на всех этапах создания медиаконтента: от написания сценариев и создания цифровых двойников людей до автоматического монтажа, создания спецэффектов и виртуальных съёмок. Технологии виртуальных аватаров позволяют воспроизводить внешность и тембр голоса реальных людей для круглосуточного выпуска контента, большие языковые модели ускоряют разработку сюжетных линий, а автоматизированные системы монтажа сокращают сроки производства.

 

В отрасли накоплено множество примеров успешного коммерческого внедрения таких решений. Платформа iQiyi Nado Pro объединяет продвинутые алгоритмы, авторские права и цифровые активы для организации взаимодействия творческих специалистов и артистов. Анимационный проект, созданный с применением генеративных инструментов OpenAI, был реализован за 9 месяцев при бюджете менее 30 миллионов долларов, что значительно ниже стоимости традиционного кинопроизводства. Видеогенерирующая платформа Kuaishou получила доход в размере 250 миллионов юаней во втором квартале 2025 года, подтвердив высокий коммерческий потенциал автоматизированного контента.

 

3.2 Объём рынка и масштабы распространения инноваций

 

Согласно аналитическому отчёту о развитии цифровой развлекательной отрасли Китая, общий объём рынка цифровых медиа в 2024 году достиг 1,75 триллиона юаней. Новые интеллектуальные разработки стали ключевым драйвером роста всего сектора. Прогнозы агентства Analysys Internationalуказывают, что к 2025 году объём сегмента цифровых сервисов в сфере развлечений достигнет 1,21 триллиона юаней.

 

Современные технологии значительно упростили вход в сферу создания контента, снизив профессиональные барьеры. Один специалист теперь может самостоятельно выполнить комплекс задач, ранее требующих участия большой команды, что кардинально изменило структуру и принципы работы творческой индустрии.

 

3.3 Отношение артистов к цифровым инновациям

 

Представители творческих профессий относятся к новым технологиям неоднозначно. Некоторые звёзды активно осваивают современные форматы совместной работы с цифровыми сервисами, большинство занимает выжидательную позицию и опасаются неконтролируемого использования своих образов. Отдельные участники рынка открыто выступают против полной замены живой актёрской игры виртуальными симуляциями.

 

С апреля 2024 года ряд известных артистов, включая И Янцюси, Тань Цзяньцы и Гун Цзюня, опубликовали официальные обращения с протестом против незаконного клонирования голоса и замены лиц в видео. Творческие деятели требуют удаления пиратского цифрового контента, нарушающего их права. Количество случаев защиты личных и авторских прав в медиасфере стабильно растёт с каждым годом.

 

IV. Глубокий анализ спорных вопросов

 

4.1 Юридический аспект: легитимность разрешений и защита личных прав

 

Нормы Гражданского кодекса КНР предусматривают обязательное письменное согласие человека на воспроизведение его визуального образа в любых цифровых продуктах. Данное правило действует независимо от коммерческой цели использования, если изображение позволяет точно идентифицировать конкретную личность.

 

Партнёр юридической фирмы Jiawei Чжао Чжаньлин обращает внимание на массовую проблему расплывчатых лицензионных договоров в сфере цифровых двойников артистов. Если стандартные актёрские контракты предполагают разовую оплату за выполненную работу, то разрешение на использование образа в автоматизированных проектах подразумевает долгосрочную коммерциализацию личных прав. Неограниченное лицензирование способно навсегда снизить рыночную ценность артиста, а риски дообучения алгоритмов, утечки персональных данных и повторного использования материалов не регулируются действующим законодательством.

 

Нечёткие формулировки в соглашениях часто становятся причиной судебных споров и нарушения прав на образ и голос. Отсутствие контроля за обработкой личных данных в цифровых системах может повлечь административные санкции для крупных платформ. Юристы единодушны во мнении, что актуальная правовая база не учитывает специфику современных цифровых технологий и имеет серьёзные пробелы в регулировании данной сферы.

 

4.2 Этический аспект: технологическая замена и профессиональное достоинство

 

Публичные заявления руководства iQiyi о стандартизации актёрской деятельности вызвали широкую этическую дискуссию в обществе. Сведение уникальной творческой работы исполнителя к стандартным производственным процессам игнорирует глубокую эмоциональность, жизненный опыт и художественную индивидуальность — качества, которые невозможно воспроизвести машинными алгоритмами.

 

Массовое распространение виртуальных копий создаёт угрозу дегуманизации творческих профессий. Автоматически сгенерированные образы лишены искренних живых эмоций, что обедняет художественное наполнение киноискусства и формирует однобокое мировоззрение, ориентированное исключительно на скорость и экономию производства. Юрист Мэн Бо из юридической фирмы Jingshi отмечает, что оценка правонарушений с использованием цифровых инструментов должна учитывать не только узнаваемость образа, но и намерения разработчиков, а также реальные последствия распространения контента.

 

4.3 Отраслевой аспект: оптимизация расходов и устойчивое развитие отрасли

 

Крупные видеоплатформы постоянно испытывают сильное финансовое давление и вынуждены искать способы сокращения издержек. Современные цифровые инструменты позволяют значительно уменьшить бюджеты на съёмочный процесс и оплату труда актёров, быстро решая краткосрочные экономические задачи корпораций.

 

Тем не менее долгосрочное преобладание автоматизированного контента приводит к унификации сюжетов и визуальных решений, обесценивает труд творческих специалистов и сокращает количество рабочих мест для актёров среднего и начинающего звена. В итоге снижается общее качество медиапродукции, а конфликт между стремлением компаний к экономии и необходимостью защиты прав творческих работников создаёт серьёзные риски для стабильного развития всей развлекательной индустрии.

 

V. Мнения экспертов и позиция отраслевых объединений

 

5.1 Взгляды юридических экспертов

 

Правовые специалисты предлагают внедрить двухуровневую систему регулирования цифрового контента: обязательное письменное согласие правообладателя и обязательную маркировку всех материалов, созданных автоматизированными системами. Основным критерием для определения нарушения личных прав должна оставаться узнаваемость человека, а лицензионные договоры требуют детальной проработки всех условий эксплуатации образов.

 

Эксперты подчёркивают, что создание гибридных образов путём смешения черт нескольких людей для обхода закона не снимает ответственности с разработчиков. Если комбинированный образ сохраняет ключевые внешние черты конкретного артиста или устойчиво ассоциируется с ним у аудитории, подобные действия квалифицируются как нарушение личных неимущественных прав. При этом зрители не имеют достаточных юридических оснований для жалоб на низкое качество виртуальной актёрской игры, за исключением случаев явного обмана потребителей.

 

5.2 Позиция профессиональных объединений

 

2 апреля 2026 года Совет актёров Всекитайской федерации радио, телевидения и кинематографа опубликовал официальное обращение. Организация резко осудила несанкционированное использование технологий замены лиц, клонирования голосов и произвольной модификации готовых киноматериалов. Всем медиаплатформам предписано усилить внутренний контроль контента, создать постоянную систему проверки лицензий на использование артистских образов и полностью удалить пиратский цифровой контент.

 

5.3 Мнение технических экспертов

 

Авторы отраслевых исследований констатируют, что интеллектуальные технологии кардинально меняют механизмы создания и распространения медиаконтента, одновременно провоцируя комплекс правовых и этических проблем. По мнению медиаэксперта Ли Чжи, дальнейшее развитие цифровых развлечений будет сопровождаться массовой демократизацией творчества, появлением независимых авторских проектов и активным внедрением узкоспециализированных алгоритмов для нужд медиаиндустрии.

 

VI. Многогранный анализ этического противостояния

 

6.1 Баланс между инновациями и этическими границами

 

Скорость развития цифровых технологий многократно опережает процесс формирования этических норм и законодательных актов. Инцидент с платформой iQiyi стал ярким примером конфликта между нерегулируемыми инновациями и общепринятыми моральными принципами. Для стабильного прогресса отрасли требуется параллельное совершенствование технологических решений и этических стандартов, формирование единых отраслевых правил и введение обязательной внутренней проверки цифровых проектов под контролем государственных органов и общественности.

 

6.2 Конфликт коммерческих интересов и прав артистов

 

На современном рынке крупные онлайн-платформы контролируют основные технологические ресурсы и каналы распространения контента, поэтому условия партнёрства формируются в одностороннем порядке, а система распределения доходов остаётся закрытой и непрозрачной. Для решения назревшей проблемы необходимо детальное законодательное регулирование сроков и сфер использования виртуальных образов, формирование справедливой системы разделения прибылей и законное закрепление права артистов отказываться от нежелательного цифрового сотрудничества.

 

6.3 Восприятие аудитории и качество медиаконтента

 

Массовые социологические опросы подтверждают, что зрители предпочитают живую актёрскую игру благодаря её эмоциональной наполненности, искренности и естественности. Виртуальные симуляции заметно уступают по уровню эмпатии и реализма, поэтому не вызывают интереса у широкой аудитории. Полноценное развитие развлекательной индустрии невозможно без учёта зрительских ожиданий и сохранения высокого художественного уровня выпускаемого контента.

 

VII. Перспективы развития и комплексные решения

 

7.1 Прогноз отраслевого развития

 

Постоянное совершенствование мультимодальных нейронных сетей и интеллектуальных агентов делает цифровые инструменты стандартным элементом работы в медиасфере. В ближайшие годы ускорится развитие проектов смешанной реальности и полностью виртуальных шоу, массовое распространение получит персонализированный контент. Параллельно государственное регулирование постепенно закроет законодательные пробелы в сфере цифровых разработок, переводя индустрию на цивилизованный и контролируемый путь развития.

 

7.2 Рекомендации для всех участников рынка

 

Медиаплатформам чётко разграничить предварительное согласие на переговоры и полноценное коммерческое лицензирование, доработать системы защиты личных прав артистов и ввести обязательный этический контроль на всех этапах создания автоматизированного контента. Творческим деятелям стоит повышать юридическую грамотность, внимательно изучать пункты партнёрских договоров и привлекать профессиональных юристов для защиты своих интересов. Регулирующим органам необходимо ускорить разработку профильных законов, утвердить единые отраслевые стандарты и упростить процедуры подачи жалоб при выявлении нарушений.

 

7.3 Модель совместного отраслевого регулирования

 

Устойчивое и эффективное развитие развлекательной отрасли возможно только при совместном взаимодействии онлайн-платформ, творческих объединений, правовых экспертов и обычных потребителей. Постоянный открытый диалог и гибкая корректировка нормативных актов с учётом технического прогресса позволяют сохранить баланс между инновационным ростом и защитой общественных и личных интересов.

 

VIII. Выводы для индустрии и развития цифровых технологий

 

8.1 Уроки для индустрии развлечений

 

Конфликт вокруг цифровой базы артистов iQiyiнаглядно доказал, что технический прогресс не может осуществляться за счёт потери гуманистических ценностей. Отрасли стоит отказаться от односторонней ориентации на экономию средств, сочетая коммерческие задачи с высокими художественными стандартами и социальной ответственностью. Цифровые преобразования кардинально меняют творческую среду, поэтому всем участникам рынка необходимо переосмыслить уникальную ценность живого человеческого творчества в эпоху массовой автоматизации.

 

8.2 Значение для развития интеллектуальных технологий

 

Создание и массовое внедрение цифровых алгоритмов должно строиться на безусловном приоритете этических норм и моральных правил. Технологии призваны служить обществу, улучшать качество культурной жизни и упрощать рутинные процессы, а не заменять полноценное человеческое творчество. Оптимальной моделью работы для медиаиндустрии становится симбиоз человека и автоматизированных систем: нейросети берут на себя вспомогательные технические задачи, а все ключевые творческие решения остаются за живыми специалистами.

 

8.3 Общественное значение инцидента

 

Спор о допустимых границах использования цифровых копий в кино и телевидении отражает общемировую тенденцию осмысления рисков быстрого технического прогресса. Современное общество заинтересовано в освоении удобных инноваций, но требует жёсткого контроля за их применением в чувствительных сферах, таких как культура и творчество. Задержка в формировании полноценной правовой базы для регулирования цифровой сферы создаёт дополнительные риски, поэтому ускоренная разработка профильных законов становится важной государственной и общественной задачей.

 

IX. Заключение

 

Конфликт вокруг цифрового проекта артистской базы iQiyi — это не единичный скандал, а отражение глубинных системных противоречий периода цифровой трансформации всей медиаиндустрии. Инцидент продемонстрировал большой потенциал современных технологий для развития развлекательной сферы и одновременно выявил серьёзные пробелы в правовом регулировании, этических нормах и распределении прав между корпорациями и творческими работниками.

 

Интеграция новых цифровых инструментов в культуру и медиа является необратимым процессом, но она должна протекать постепенно, гуманно и под строгим контролем действующего законодательства. Главная цель любого технического развития — обогащение культурного пространства и улучшение качества жизни людей, а не бездумная массовая оптимизация производства ради прибыли.

 

Индустрия развлечений должна постоянно искать баланс между инновационным развитием и художественной ценностью, коммерческой выгодой и правами творческих специалистов, скоростью производства и качеством готового контента. Соблюдение законов, этических принципов и учёт интересов всех участников рынка позволит полностью раскрыть потенциал современных технологий во благо отрасли, обеспечив её стабильное, здоровое и гуманистическое развитие в долгосрочной перспективе.

Список литературы

  1. Официальные заявления компании iQiyi, апрель 2026 г.
  2. Отчёт «О развитии применения искусственного интеллекта в китайской индустрии цифровых развлечений», 2024 г.
  3. Аналитические материалы агентства Analysys International, 2025 г
  4. Опрос портала Sina Entertainment о восприятии зрителями ИИ-контента, 2026 г
  5. Финансовый отчёт компании iQiyi за 2025 год
  6. Мнения юридического эксперта Чжао Чжаньлина, публикации юридических изданий, 2026 г.
  7. Заявление Совета актёров Всекитайской федерации радио, телевидения и кинематографа от 2 апреля 2026 г
  8. Исследование «Пять трендов генеративного ИИ 2025 года»
  9. Комментарии экспертов в области медиатехнологий Ли Чжи и других отраслевых специалистов
  10. Гражданский кодекс КНР (редакция действующего законодательства)
Справка о публикации и препринт статьи
предоставляется сразу после оплаты
Прием материалов
c по
Остался последний день
Размещение электронной версии
Загрузка материалов в elibrary
Публикация за 24 часа
Узнать подробнее
Акция
Cкидка 20% на размещение статьи, начиная со второй
Бонусная программа
Узнать подробнее