AR-ХЕОЛОГИЯ: ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ В ИНТЕРАКТИВНОЙ МУЗЕОЛОГИИ

AR-ХЕОЛОГИЯ: ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ В ИНТЕРАКТИВНОЙ МУЗЕОЛОГИИ

Авторы публикации

Рубрика

Информационные технологии

Просмотры

40

Журнал

Журнал «Научный лидер» выпуск # 50 (251), Декабрь ‘25

Поделиться

В статье рассматриваются трансформационные возможности технологии дополненной реальности (AR) в области музеологии и археологии.

Введение. Цифровая трансформация культурного сектора обусловила смену парадигмы в музеологии — от хранения и консервации к активному диалогу с аудиторией и созданию иммерсивных, персонализированных опытов. Дополненная реальность, технология, накладывающая цифровые слои информации на физический мир в реальном времени, стала одним из ключевых драйверов этой трансформации. В археологическом контексте AR позволяет «оживить» артефакты и памятники, реконструируя их первоначальный вид и контекст, что дает начало формированию новой практико-ориентированной области — «AR-хеологии». Данная статья ставит целью систематизировать применение AR в интерактивной музеологии, оценить его когнитивный и коммуникативный потенциал и выявить существующие ограничения.

1. Теоретические основы и классификация AR-применений в музеологии. AR в музее может быть реализована через различные устройства: смартфоны/планшеты, AR-очки (например, Microsoft HoloLens), стационарные экраны и проекции. Функционально приложения можно разделить на:

  • Навигационные и контекстные: наложение указателей, текстовых справок, архивных фотографий на витрины или залы.
  • Реконструктивные и реституционные: виртуальное восстановление утраченных фрагментов артефакта, целостная 3D-реконструкция объекта или архитектурного памятника в его исходном виде (например, «достройка» храма из руин прямо на месте раскопок).
  • Игровые и нарративные: создание квестов, сценариев взаимодействия с виртуальными персонажами (реконструкторами исторических лиц), что усиливает вовлеченность, особенно у детской аудитории (геймификация).
  • Исследовательские и экспертные: предоставление посетителю инструментов для самостоятельного изучения объекта — послойная визуализация (например, «снятие» красочного слоя с иконы), включение/выключение гипотетических элементов реконструкции, доступ к скрытым данным (рентгенограммы, результаты спектрального анализа).

2. AR на этапе археологического исследования и интерпретации. Полевая археология начинает использовать AR для визуализации стратиграфических слоев непосредственно на раскопе, проецирования исторических планов на современный ландшафт и совместной работы удаленных экспертов, видящих единый AR-слой. Это превращает AR в инструмент научной коммуникации не только с публикой, но и внутри профессионального сообщества, фиксируя гипотезы в интерактивном цифровом формате.

3. Когнитивный и образовательный эффект. Исследования в области музейной педагогики показывают, что AR способствует глубокому усвоению информации за счет мультисенсорного восприятия и активного взаимодействия. Принцип «посмотреть, чтобы узнать» сменяется принципом «взаимодействовать, чтобы понять». AR позволяет визуализировать абстрактные концепции (торговые пути, технологические процессы), масштабировать время (показать этапы строительства) и пространство, создавая целостный нарратив. Это формирует у посетителя не фрагментарные знания, а системное понимание исторического контекста.

4. Этические и практические вызовы.

  • Аутентичность и научная достоверность: Четкое разграничение между документально подтвержденными элементами реконструкции и гипотетическими/художественными интерполяциями является обязательным. Риск «симуляции» вместо научной реконструкции требует строгого методологического контроля.
  • Технологический барьер и цифровое неравенство: Зависимость от дорогостоящего оборудования и стабильного интернет-соединения может ограничивать доступность.

Заключение. AR-хеология перестает быть технологической диковинкой, становясь полноценным инструментом интерактивной музеологии, работающим на стыке науки, образования и медиа. Она предлагает принципиально новый способ диалога с прошлым, делая культурное наследие осязаемым, динамичным и инклюзивным. Успех ее внедрения зависит от междисциплинарного сотрудничества археологов, музеологов, digital-гуманитариев и дизайнеров. Будущее развитие направления видится в конвергенции AR с другими технологиями (ИИ для адаптивных сценариев, IoT для «умных» музеев), а также в создании открытых стандартов и баз данных 3D-моделей археологических объектов, что обеспечит как научную репутацию, так и широкое распространение практик AR-хеологии.

Список литературы

  1. Azuma, R. T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments
  2. Bonacini, E. (2021). Realtà aumentata e beni culturali. Palermo University Press
  3. Павлов, А. В., Петров, М. Н. (2020). Дополненная реальность в музеях: от визуализации к семантике. Цифровая гуманитаристика
  4. Ch’ng, E., Cai, S., & Zhang, T. E. (Eds.). (2021). Cultural Heritage and Digital Humanities: The Transformation of Museum and Archive. Springer
  5. Kourouthanassis, P., Boletsis, C., & Lekakos, G. (2015). Demystifying the design of mobile augmented reality applications. Multimedia Tools and Applications
Справка о публикации и препринт статьи
предоставляется сразу после оплаты
Прием материалов
c по
Остался последний день
Размещение электронной версии
Загрузка материалов в elibrary
Публикация за 24 часа
Узнать подробнее
Акция
Cкидка 20% на размещение статьи, начиная со второй
Бонусная программа
Узнать подробнее