Развитие технологий виртуальной реальности существенно изменило подходы к организации образовательного процесса. В отличие от традиционных форм обучения, VR обеспечивает возможность полного погружения в создаваемую среду, что расширяет спектр применяемых методик и способствует формированию уникального опыта взаимодействия с учебным материалом. Использование VR позволяет моделировать сложные ситуации, переносить обучающихся в любое пространство, будь то историческая реконструкция, лабораторный эксперимент или симуляция производственных процессов.
Одним из наиболее значимых психологических эффектов VR является усиление иммерсивности. Погружение в виртуальное пространство формирует чувство присутствия, которое повышает уровень концентрации и вовлеченности. Исследования показывают, что учащиеся, обучающиеся с применением VR, проявляют более высокую устойчивость внимания и лучше воспринимают сложные визуальные структуры. Иммерсивная среда способствует снижению когнитивной нагрузки за счёт более естественного восприятия информации и вовлечения нескольких сенсорных каналов.
Психологическая мотивация играет ключевую роль в эффективности VR-обучения. Виртуальные среды воспринимаются студентами как интерактивные, интересные и менее формальные, что повышает их стремление участвовать в учебных активностях. Элементы геймификации, часто интегрированные в VR-приложения, дополнительно способствуют развитию внутренней мотивации и превращают учебный процесс в более привлекательный и динамичный. Для многих обучающихся виртуальная реальность становится средством преодоления страха ошибок, поскольку позволяет экспериментировать в безопасной среде и повторять действия неограниченное число раз.
С точки зрения формирования профессиональных компетенций VR открывает значительные возможности. Виртуальные тренажёры предоставляют доступ к сложным или опасным процессам, которые невозможно продемонстрировать в реальных условиях без рисков. В медицине VR используется для моделирования хирургических операций, в инженерии — для визуализации технических систем, в авиации — для отработки действий пилотов в экстремальных ситуациях. Такой подход способствует развитию уверенности, быстроты реакции и способности принимать решения в условиях неопределенности.
Когнитивные процессы, происходящие при обучении в VR, также отличаются высокой интенсивностью. Пространственное размещение информации улучшает понимание материала и его логическую структуру. Взаимодействие с объектами в реальном времени способствует формированию прочных ассоциаций и переносу знаний в практическую плоскость. Благодаря этому VR является эффективным средством обучения студентов с разными стилями восприятия — визуальным, кинестетическим и смешанным.
Однако использование виртуальной реальности связано с рядом ограничений и рисков. Длительное пребывание в VR может вызвать симптомы кибернетической укачиваемости, такие как головокружение, усталость и снижение концентрации. Для некоторых пользователей возможно возникновение дезориентации или эмоционального перенапряжения, особенно при взаимодействии с реалистичными моделями опасных ситуаций. Поэтому важным аспектом внедрения VR является создание методических рекомендаций по безопасному использованию, включая ограничение времени погружения и адаптацию контента под возрастные и индивидуальные особенности обучающихся.
Перспективы развития VR в образовании связаны с интеграцией технологий искусственного интеллекта, созданием более реалистичных симуляций с использованием тактильной и силовой обратной связи, а также разработкой адаптивных VR-платформ, способных анализировать поведенческие реакции обучающихся. Такие системы позволят формировать персонализированные траектории обучения и обеспечат более глубокое понимание индивидуальной динамики усвоения материала. В сочетании с традиционными методами VR может стать одним из ключевых инструментов повышения качества образования в будущем.
Список литературы
- Сергеев А. В. Виртуальная реальность в образовании. М.: Просвещение, 2021.
- Кузьмина Т. А. Психология цифрового обучения. СПб.: Питер, 2020.
- Slater M. Immersion and Presence in Virtual Reality. MIT Press, 2019.
- Radianti J. et al. VR in Higher Education. Computers & Education, 2020.
- Freina L., Ott M. A Literature Review on Immersive Virtual Reality in Education. Institute for Educational Technology, 2018.


