Дизайн‑мышление — методология инновационного проектирования, объединяющая аналитические и креативные инструменты в итеративный процесс [1, с. 45–52; 9, с. 330–335]. Её основа — последовательное понимание пользовательского контекста и материализация идей [2, с. 78–85; 3].
На этапе эмпатии выявляют потребности и барьеры пользователей через опросы, интервью, наблюдение, анализ соцсетей [6]. Ключевой инструмент — карта эмпатии (Empathy Map), структурирующая данные о восприятии и чувствах [3; 6, с. 12–15].
Фокусировка превращает данные в чёткую проблему (POV) с помощью анализа и карты пути клиента (CJM) [3; 8, p. 208–210].
Генерация идей предполагает создание решений без критики: мозговой штурм, метод «шести шляп», SCAMPER, метод Уолта Диснея [1, с. 67–74; 4, с. 23–29].
Прототипирование материализует идеи в эскизы, сценарии, макеты, раскадровки — для первичной проверки [3; 5, p. 32–34].
Тестирование включает юзабилити‑тесты, A/B‑тестирование, сбор отзывов, co‑creation [8, p. 209–212; 10, ch. 4].
Вспомогательные инструменты: Mind Maps, стикеры, доски, цифровые платформы (Google Forms, Canva, Zoom), шаблоны рефлексии [3; 7, с. 8–11].
В физической культуре дизайн‑мышление трансформирует занятия через:
- эмпатию — изучение подготовленности, целей, страхов занимающихся (анкеты, беседы, фитнес‑трекеры) [6, с. 14; 7, с. 5];
- фокусировку — формулировку персонализированных задач (например, «15‑минутная домашняя программа») и визуализацию барьеров через Journey Map [3; 8, p. 210];
- генерацию идей — совместный поиск форматов (игры, танцы, уличные тренировки) с использованием мозгового штурма и SCAMPER [1, с. 70; 4, с. 25];
- прототипирование — мини‑комплексы с подручными предметами, визуальные инструкции, «тренировки‑квесты» [3; 5, p. 33];
- тестирование — самонаблюдение, взаимное оценивание, групповые обсуждения [8, p. 211–212; 10, ch. 4].
Оценка эффективности включает:
- качественные показатели (вовлечённость, разнообразие идей);
- количественные (посещения, динамика показателей);
- субъективные (самооценка комфорта) [7, с. 9–10; 8, p. 210–211].
Ключевые вызовы и решения:
- сопротивление методам — постепенное внедрение (начало с эмпатии) [6, с. 16];
- нехватка времени — мини‑прототипы (5‑минутные пробы) [3];
- разноуровневая группа — «станции дизайна» [7, с. 10];
- недостаток оборудования — упражнения с собственным весом [7, с. 11].
Таким образом, дизайн‑мышление превращает занятия в процесс совместного проектирования здорового образа жизни: учащиеся становятся соавторами программ, а педагог — фасилитатором [3; 7, с. 12]. Подход снижает риски, повышает вовлечённость и ориентирован на реальные потребности [2, с. 90–95; 10, ch. 5].Таким образом, дизайн‑мышление превращает занятия в процесс совместного проектирования здорового образа жизни: учащиеся становятся соавторами программ, а педагог — фасилитатором [3; 7, с. 12]. Подход снижает риски, повышает вовлечённость и ориентирован на реальные потребности [2, с. 90–95; 10, ch. 5].
Список литературы
- Браун Т. Дизайн‑мышление в бизнесе. – СПб.: Манн, Иванов и Фербер, 2013
- Келли Т., Келли Д. Креативная уверенность. – М.: Альпина Паблишер, 2015
- IDEO. Design Thinking for Educators. 2nd Edition. – IDEO, 2011. URL: https://www.designthinkingforeducators.com/
- Кэмпбэл Д. Дизайн‑мышление. От инсайта к инновациям. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021
- Brown J., Wyatt J. Design Thinking for Social Innovation // Stanford Social Innovation Review. – 2010. – Vol. 8, No. 1. – P. 30–35
- Мельник Д. В., Мельник Е. А. Применение дизайн‑мышления в образовательном процессе высшей школы // Педагогика. Психология. – Newtonew, 2022. URL: https://newtonew.com/
- Министерство просвещения РФ. Методические рекомендации по внедрению инновационных технологий в процесс физического воспитания. – М., 2023
- Nielsen J., Landauer T. K. A Mathematical Model of the Finding of Usability Problems // Proceedings of ACM INTERCHI’93 Conference. – Amsterdam, 1993. – P. 206–213
- Razzouk R., Shute V. What Is Design Thinking and Why Is It Important? // Review of Educational Research. – 2012. – Vol. 82, No. 3. – P. 330–348
- Schön D. A. The Reflective Practitioner: How Professionals Think in Action. – Basic Books, 1983


