ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КАК ИНСТРУМЕНТ ИННОВАЦИЙ В ТЕОРИИ И МЕТОДИКЕ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ И СПОРТА

ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КАК ИНСТРУМЕНТ ИННОВАЦИЙ В ТЕОРИИ И МЕТОДИКЕ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ И СПОРТА

Авторы публикации

Журнал

Журнал «Научный лидер» выпуск # 49 (250), Декабрь ‘25

Поделиться

В статье исследуется потенциал дизайн‑мышления для модернизации физической культуры: показано, как пять этапов методологии (эмпатия, фокусировка, генерация идей, прототипирование, тестирование) позволяют перейти от шаблонных программ к персонализированным решениям. Описаны ключевые инструменты (карта эмпатии, карта пути, мозговой штурм, SCAMPER), приведены примеры их применения в школе, фитнесе, реабилитации и корпоративных программах. Акцентирована трансформация роли педагога (от инструктора к фасилитатору) и методы оценки эффективности. Статья адресована педагогам, методистам и тренерам.

Дизайн‑мышление — методология инновационного проектирования, объединяющая аналитические и креативные инструменты в итеративный процесс [1, с. 45–52; 9, с. 330–335]. Её основа — последовательное понимание пользовательского контекста и материализация идей [2, с. 78–85; 3].

На этапе эмпатии выявляют потребности и барьеры пользователей через опросы, интервью, наблюдение, анализ соцсетей [6]. Ключевой инструмент — карта эмпатии (Empathy Map), структурирующая данные о восприятии и чувствах [3; 6, с. 12–15].

Фокусировка превращает данные в чёткую проблему (POV) с помощью анализа и карты пути клиента (CJM) [3; 8, p. 208–210].

Генерация идей предполагает создание решений без критики: мозговой штурм, метод «шести шляп», SCAMPER, метод Уолта Диснея [1, с. 67–74; 4, с. 23–29].

Прототипирование материализует идеи в эскизы, сценарии, макеты, раскадровки — для первичной проверки [3; 5, p. 32–34].

Тестирование включает юзабилити‑тесты, A/B‑тестирование, сбор отзывов, co‑creation [8, p. 209–212; 10, ch. 4].

Вспомогательные инструменты: Mind Maps, стикеры, доски, цифровые платформы (Google Forms, Canva, Zoom), шаблоны рефлексии [3; 7, с. 8–11].

В физической культуре дизайн‑мышление трансформирует занятия через:

  • эмпатию — изучение подготовленности, целей, страхов занимающихся (анкеты, беседы, фитнес‑трекеры) [6, с. 14; 7, с. 5];
  • фокусировку — формулировку персонализированных задач (например, «15‑минутная домашняя программа») и визуализацию барьеров через Journey Map [3; 8, p. 210];
  • генерацию идей — совместный поиск форматов (игры, танцы, уличные тренировки) с использованием мозгового штурма и SCAMPER [1, с. 70; 4, с. 25];
  • прототипирование — мини‑комплексы с подручными предметами, визуальные инструкции, «тренировки‑квесты» [3; 5, p. 33];
  • тестирование — самонаблюдение, взаимное оценивание, групповые обсуждения [8, p. 211–212; 10, ch. 4].

Оценка эффективности включает:

  • качественные показатели (вовлечённость, разнообразие идей);
  • количественные (посещения, динамика показателей);
  • субъективные (самооценка комфорта) [7, с. 9–10; 8, p. 210–211].

Ключевые вызовы и решения:

  • сопротивление методам — постепенное внедрение (начало с эмпатии) [6, с. 16];
  • нехватка времени — мини‑прототипы (5‑минутные пробы) [3];
  • разноуровневая группа — «станции дизайна» [7, с. 10];
  • недостаток оборудования — упражнения с собственным весом [7, с. 11].

Таким образом, дизайн‑мышление превращает занятия в процесс совместного проектирования здорового образа жизни: учащиеся становятся соавторами программ, а педагог — фасилитатором [3; 7, с. 12]. Подход снижает риски, повышает вовлечённость и ориентирован на реальные потребности [2, с. 90–95; 10, ch. 5].Таким образом, дизайн‑мышление превращает занятия в процесс совместного проектирования здорового образа жизни: учащиеся становятся соавторами программ, а педагог — фасилитатором [3; 7, с. 12]. Подход снижает риски, повышает вовлечённость и ориентирован на реальные потребности [2, с. 90–95; 10, ch. 5].

Список литературы

  1. Браун Т. Дизайн‑мышление в бизнесе. – СПб.: Манн, Иванов и Фербер, 2013
  2. Келли Т., Келли Д. Креативная уверенность. – М.: Альпина Паблишер, 2015
  3. IDEO. Design Thinking for Educators. 2nd Edition. – IDEO, 2011. URL: https://www.designthinkingforeducators.com/
  4. Кэмпбэл Д. Дизайн‑мышление. От инсайта к инновациям. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021
  5. Brown J., Wyatt J. Design Thinking for Social Innovation // Stanford Social Innovation Review. – 2010. – Vol. 8, No. 1. – P. 30–35
  6. Мельник Д. В., Мельник Е. А. Применение дизайн‑мышления в образовательном процессе высшей школы // Педагогика. Психология. – Newtonew, 2022. URL: https://newtonew.com/
  7. Министерство просвещения РФ. Методические рекомендации по внедрению инновационных технологий в процесс физического воспитания. – М., 2023
  8. Nielsen J., Landauer T. K. A Mathematical Model of the Finding of Usability Problems // Proceedings of ACM INTERCHI’93 Conference. – Amsterdam, 1993. – P. 206–213
  9. Razzouk R., Shute V. What Is Design Thinking and Why Is It Important? // Review of Educational Research. – 2012. – Vol. 82, No. 3. – P. 330–348
  10. Schön D. A. The Reflective Practitioner: How Professionals Think in Action. – Basic Books, 1983
Справка о публикации и препринт статьи
предоставляется сразу после оплаты
Прием материалов
c по
Осталось 6 дней до окончания
Размещение электронной версии
Загрузка материалов в elibrary
Публикация за 24 часа
Узнать подробнее
Акция
Cкидка 20% на размещение статьи, начиная со второй
Бонусная программа
Узнать подробнее